La competencia general de este curso de especialización consiste en diseñar y desarrollar videojuegos para diferentes dispositivos y plataformas, garantizando la experiencia del usuario, utilizando herramientas de última generación que permitan actuar en todas las fases de su desarrollo, así como aplicaciones interactivas de realidad virtual y aumentada.
Y las competencias profesionales son:
a) Determinar las necesidades actuales de la industria del videojuego teniendo en cuenta su historia y evolución.
b) Identificar el público objetivo de los videojuegos de acuerdo a las categorías de los mismos.
c) Generar la documentación de un videojuego.
d) Establecer las etapas del proceso de creación de un videojuego, desde su concepción hasta su publicación y distribución.
e) Determinar las funcionalidades de los motores de videojuegos.
f) Gestionar los entornos de desarrollo adaptando su configuración en cada caso para desarrollar videojuegos y aplicaciones de realidad virtual.
g) Desarrollar los fundamentos de programación avanzada orientada a videojuegos.
h) Identificar los elementos fundamentales del sistema de física necesarios para la acción de un videojuego.
i) Definir la interfaz del usuario de videojuegos.
j) Determinar los aspectos artísticos del videojuego mediante el desarrollo de ilustraciones de arte conceptual
k) Determinar las funcionalidades de las herramientas de diseño gráfico.
l) Configurar el diseño gráfico y los aspectos artísticos de los videojuegos en 2D.
m) Configurar el diseño gráfico y los aspectos artísticos de los videojuegos en 3D.
n) Detectar mejoras en la optimización técnica de los elementos del videojuego según la plataforma.
ñ) Diseñar, desarrollar y evaluar videojuegos de acuerdo a la experiencia interactiva del jugador y la jugabilidad.
o) Definir aspectos de adaptación interactiva del videojuego de acuerdo al perfil y naturaleza del jugador.
p) Desarrollar videojuegos multijugador en red.
q) Aplicar conceptos de inteligencia artificial a los videojuegos.
r) Desarrollar aplicaciones de realidad virtual y aumentada.
s) Desarrollar videojuegos para el aprendizaje (serious games).
t) Publicar los videojuegos en las plataformas disponibles para los diferentes dispositivos.
u) Desarrollar técnicas de mercadotecnia para la difusión del producto final.